Un reto educativo
La organización propone una necesidad vinculada con la Formación Profesional que pueda abordarse mediante una solución digital.
COMFORP impulsa un nuevo proyecto destinado a fomentar la creatividad, el emprendimiento y la competencia digital del alumnado de Formación Profesional mediante el diseño colaborativo de aplicaciones educativas.
Innovación, tecnología y Formación Profesional
El Hackatón de aplicaciones educativas en FP plantea retos reales relacionados con la enseñanza y el aprendizaje. Los equipos deberán idear, diseñar y presentar un prototipo de aplicación que contribuya a resolver una necesidad educativa concreta.
Un hackatón es un encuentro intensivo de creación en el que varios equipos trabajan durante un tiempo limitado para desarrollar una solución a un reto previamente planteado.
En lugar de presentar un producto completamente terminado, los equipos elaboran normalmente un prototipo funcional que permita comprender la propuesta, probar sus principales características y valorar su posible desarrollo posterior.
La organización propone una necesidad vinculada con la Formación Profesional que pueda abordarse mediante una solución digital.
Los participantes combinan sus conocimientos de programación, diseño, educación, comunicación y organización de proyectos.
La actividad se concentra en un periodo breve e intensivo que obliga a priorizar, tomar decisiones y convertir rápidamente las ideas en prototipos.
Cada equipo expone su propuesta ante un jurado, explicando el problema abordado, la solución desarrollada y su utilidad educativa.
Finalidad del proyecto
La digitalización está presente en prácticamente todos los sectores productivos y constituye una competencia esencial para la vida cotidiana y profesional.
El proyecto busca que el alumnado utilice la tecnología no solo como consumidor, sino como creador de soluciones capaces de mejorar la enseñanza, facilitar la práctica profesional y responder a necesidades concretas de los centros educativos.
Aplicar conocimientos técnicos al desarrollo de soluciones digitales vinculadas con situaciones educativas reales.
Explorar nuevas formas de enseñar, aprender, practicar y evaluar en las diferentes familias profesionales.
Transformar una necesidad detectada en una propuesta viable, comunicable y susceptible de continuar desarrollándose.
Distribuir responsabilidades e integrar perfiles técnicos, educativos, creativos y comunicativos.
Crear aplicaciones para resolver retos procedentes de ámbitos profesionales diferentes a la Informática.
Desarrollar capacidades de planificación, resolución de problemas, presentación, innovación y colaboración.
La propuesta inicial contempla equipos pequeños, formados principalmente por alumnado de ciclos de la familia profesional de Informática y Comunicaciones.
Cada equipo contará con un profesor o profesora coordinadora. Para resolver los retos podrán incorporarse conocimientos, necesidades y aportaciones de alumnado o profesorado de otras familias profesionales.
Esta composición permitirá combinar programación y diseño digital con el conocimiento técnico específico del ámbito educativo o profesional al que se dirija la aplicación.
El resultado será un prototipo de aplicación para dispositivos móviles o entornos digitales que responda a uno de los retos planteados por la organización.
Explicación de la necesidad educativa o profesional que se pretende resolver.
Definición de usuarios, funcionalidades, recorrido de uso y características principales.
Desarrollo de una versión que permita probar o visualizar los componentes esenciales de la aplicación.
Exposición clara del problema, la solución, el proceso seguido, el valor educativo y las posibilidades de continuidad.
Los retos definitivos se concretarán en cada convocatoria. Entre las líneas inicialmente consideradas se encuentran las siguientes.
Plataformas con contenidos, actividades, evaluaciones y recursos multimedia adaptados a ciclos de Formación Profesional.
Aplicaciones para practicar procedimientos técnicos o tomar decisiones en situaciones similares a las del puesto de trabajo.
Herramientas para establecer objetivos, registrar progresos y ofrecer retroalimentación al alumnado.
Soluciones que conecten al alumnado con profesionales o le ayuden a explorar itinerarios formativos y laborales.
Aplicaciones para distribuir tareas, coordinar equipos, documentar avances y compartir resultados.
Contenidos y rutas de aprendizaje adaptados a necesidades, preferencias o ritmos diferentes.
Entornos simulados que permitan ensayar procedimientos antes de realizarlos en talleres, laboratorios o empresas.
Pruebas interactivas, evaluación entre iguales, gamificación y otras alternativas a los instrumentos tradicionales.
Formato previsto
La propuesta inicial contempla un encuentro presencial de al menos dos días, preferentemente al final del curso académico y en un espacio amplio facilitado por alguno de los centros participantes.
Presentación del reto y organización de los equipos.
Análisis de la necesidad y generación de ideas.
Diseño de la propuesta y reparto de tareas.
Desarrollo y prueba del prototipo.
Mentorización y mejora de la solución.
Presentación ante el jurado y entrega de reconocimientos.
La propuesta contempla al menos tres premios diferenciados. Las categorías concretas se establecerán en las bases de cada edición.
Solución que responda de manera más completa al reto planteado.
Uso especialmente creativo de tecnologías o metodologías para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
Prototipo intuitivo, accesible, atractivo y fácil de utilizar.
Podrán reconocerse el impacto social, el trabajo en equipo, la presentación, el código abierto o la elección del público.
Primera edición
COMFORP está trabajando en el diseño de la primera edición del Hackatón de aplicaciones educativas en FP.
La fecha, la sede, los retos, las condiciones de participación y el procedimiento de inscripción se comunicarán cuando se cierre la convocatoria.
La estructura presentada recoge la propuesta inicial del proyecto. Algunos elementos podrán modificarse durante la preparación de la primera convocatoria y se concretarán definitivamente en sus bases.